そんな訳で二週連続FNM3-0とゲームデー優勝してきました

FNMはアブザンに当たらなかったらいいなぁという気持ちでやったら当たらず
一戦目緑黒、二戦目忘れた、三戦目青黒コン(身内)でした


ゲームデーはどうせアブザンとかシディシウィップとかに当たるから勝てたらいいなぁという気持ちで参加
五回戦+SEでした。


R1 アブザンミッドレンジ ×○×

一戦目 よく当たる人なんで緑信心か緑黒星座かと思ったら、アブザンでした
      ダブマリやし、まあサイで無理

二戦目 上手く打ち消して合わせて殴り切る

三戦目 打ち消しハンドに来ず、全部出てから処理してたらサイで死ぬ


R2 青白英雄的 ○○

一戦目 ダブマリ。大きくなっても勇敢な姿勢があるだよなぁ

二戦目 同上


R3 ティムールミッドレンジ ○×○

一戦目 ラブル強すぎてジェスカイチャームで強化するだけで相手死ぬ

二戦目 ゴリラ×2

三戦目 ラブル強すぎてジェスカイ(ry


R4 スゥルタイt白 ×○○

一戦目 消耗戦の末、フェッチでライフ3になったらサイで死ぬよね
      ディグで下にクロック送ったからシャッフルしたかった

二戦目 カマキリ3連打。胆汁病は持ってないことを祈った

三戦目 あんまり覚えてないけど多分トップで解決していった


R5 アブザン(?) ID

先手取りたいマンにはならず


SE1 アブザンアグロ ○○

一戦目 相手はライオン、サイ、アナフェンザなど
      こっちは除去、ラブル、カマキリなどでクロック勝負
      ロック鳥出されて次で勝たないと負ける→トップドラゴン^^

二戦目 相手土地2で止まるが、こちらは除去ハンド
      クロック裁かれて死与えが除去れなくてピンチ
      一回ラスで流すも、もう一体いるっていう
      でも相手ライフ8でまずいと思ったのか、狩猟者出して緑マナ使ってくれる
      ラスでもう1回流して、カマキリで殴り切る


SE2 ティムールアグロ ○○

一戦目 ラブル強すぎるんだよなぁ
      相手のクロック殺して勝ち

二戦目 カマキリ強すぎるんだなぁ
      相手途中まで青マナ出ず、霜歩きが死んでた模様


SE3 アブザンミッドレンジ(一回戦目の人) ○○

一戦目 相手が思考囲い!→ラブルラブルラブルかき立てる炎土地3
      お好きなラブルをどうぞ^^
      相手土地止まって、引いてきた思し召しでラブル守って殴り切る

二戦目 また相手が思考囲い!→稲妻の一撃、フェニックス、カマキリ、ラブル、土地3
      当然ラブル落とされる
      カマキリで3点削って除去られるが、またラブル引いてくる
      ラブルは破滅で殺され、トークンが生き残る
      囲いでフェニックス落とされるが、トークンがペチペチ殴る
      相手ライフ11でエンドに炎→こっちのターンでトークン+一撃×2で合計11点!


ゲームデー初優勝でウギンのプレイマットをもらえました
イラストがプロモの方とは知らず、びっくりしました
最後はトークン除去られたら怪しかったけど、相手が放置してくれたのでありがたかった


二日とも同じリストで出ました

土地(25)
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
2 《山/Mountain》

クリーチャー(16)
2 《道の探求者/Seeker of the Way》
1 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4 《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2 《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》
1 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

呪文(19)
2 《神々の思し召し/Gods Willing》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1 《城塞の包囲/Citadel Siege》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time》

サイドボード(15)
2 《消去/Erase》
3 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《否認/Negate》
2 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
1 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
3 《対立の終結/End Hostilities》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》


ラブルとカマキリのクロックはおかしいという結論に至りました

今日一番微妙だったのは巫師
この枠は別なものにしてもいいかな

アブザンはサイ一回までなら何とかなるけど、二回はきつい

シディシウィップが最も絶望的だったけど、当たらなくてよかった
お正月以来の更新です

体調がやばい
今週色々あるのに、既に詰んでる気がする

体調がまずくてもフライデーには参加しました
使用したのはこちら

土地(26)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
4 凱旋の神殿
1 啓蒙の神殿
1 天啓の神殿
4 シヴの浅瀬
3 戦場の鍛冶場
2 平地
2 島
2 山

クリーチャー(14)
2 道の探求者
1 魂火の大導師
3 僧院の導師
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

呪文(20)
3 乱撃斬
2 神々の思し召し
4 稲妻の一撃
2 勇敢な姿勢
2 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
1 前哨地の包囲
2 時を超えた探索

サイドボード(15)
2 消去
3 軽蔑的な一撃
2 異端の輝き
1 魂火の大導師
1 前哨地の包囲
3 対立の集結
2 龍語りのサルカン←要らない
1 太陽の勇者、エルズペス


リスト書いていて気付いたのが、何故かランド26
25ならまだしも26はちょっと多い…

一番強かったのはカマキリですね
除去入っても3点ダメは与えられてますし
カマキリを守るだけで削れていくんで、後は火力で押し切るゲームが多かったです

僧院の導師は5マナくらいから出せるのが理想ですね
トークンを1体でも残しておきたいです
3マナがやや過多なんで、自然に後から出せるとは思いました

思し召しと勇敢な姿勢は守るカードです
儚き盾やアジャニの存在でも良いですね
思し召しは胆汁病に強く、最後の一押しに役立ちます
勇敢な姿勢は除去としても使えるので、高木の巨人や軍族の解体者などを排除できるのはいいです

前哨地の包囲は破壊されにくいチャンドラとして使うことが多いですね
チャンドラでも良い気はしますけど
+能力強いしね

サイドのサルカンがいまいちだったんで、次は別枠にしよう…
今年もよろしくお願いします。

現在FFEXというクソゲーを進めながら、キューブドラフトを作っています。
友達に楽しんでもらえるような代物になればいいなぁ。
ポケモン買ったんで縛りプレイします
まだ何もやってませんけど

・使用ポケモンは隠れポケモンのみ
・秘伝要因は使ってもいいけど、戦闘に出したら即時敗北
・ジム一つクリア毎に、その時使ってた隠れポケモンの使用禁止
・ショップや自販機の利用は禁止だが、ボールの購入はあり
・育て屋やがくしゅうそうちも禁止
・技マシンは秘伝以外は禁止
・野生でのレベル上げも禁止(捕獲で手に入る経験値はok)

こんな感じでやります
隠れポケモンで強いのいたら、教えてください

解禁優先度は技マシン→がくしゅうそうち→ショップ系→レベル上げ→育て屋という感じで


※追記
ひとつ目撃破。
Lv15ナマケロが強すぎた。
だましうちからのなまけるでイシツブテを倒し、ジクザグマであまえるをしてからだましうちでノズパスを倒した。
ここ最近ずっとモンハンしてたら、3DSが手垢まみれになってた…
手に汗握る戦いを繰り広げているっちゃいるけどさぁ…

あっ、スタンはシディシデッキウィン作ったけど、アナフェンザ先生が流行りそうで絶望しております。
除去れるけど、あいつサイズも能力もうざすぎんよ。

そんな訳で別のデッキを組むとします。
トロピ届いたから、青緑系のデッキを作ろうと思ったんですが、なんか方針決まったんで、もういいかなと。
食物連鎖のデッキが割と作れそうなんで、それにすることに決めました。
原始のタイタンすまんな…。

それでまた別のデッキを作ることにしました。
参考にしたものがあるんで、新しくはありませんが。

土地(22)
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Tropical Island
1 Volcanic Island
1 Badlands
1 Scrubland
1 Bayou
3 汚染された三角州
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
1 新緑の地下墓地
1 沸騰する小湖
2 溢れかえる岸辺
1 血染めのぬかるみ
1 忍び寄るタール坑
1 平地
1 島
1 沼

クリーチャー(11)
4 死儀礼のシャーマン
3 石鍛冶の神秘家
2 瞬唱の魔道士
2 真の名の宿敵

呪文(27)
2 剣を鍬に
4 渦まく知識
2 思案
1 師範の占い独楽
4 Hymn to Tourach
1 森の知恵
3 突然の衰微
1 梅澤の十手
2 未練ある魂
2 ヴェールのリリアナ
3 精神を刻む者、ジェイス
1 殴打頭蓋
1 時を越えた探索


5色デッキになりましたけど、単純に使いたいカードを詰め込んだだけのデッキです。
今のレガシーのメタはあんま理解してないですけど、恐らくは回るはず。

マナ基盤は適当すぎて草生えるレベルなんで、実戦とサイドボード関連を考慮して、変えていくと思います。
どちらにせよ、不毛されたら詰むんで、ちゃんと自分のデッキのスペルを唱えられたらもういいかなと。

ヴェリアナ2枚、ジェイス3枚の配分は逆でもいいかなとは思ってます。
久しぶりの更新です。

あんま更新してなかったのはそんなに書くことがなかったから。
毎日更新していたあの頃が懐かしい。
なんか一回更新しなくなるともうダメっすね。
以前日記を書いていたときもそうでした。

っで、スタン組んでみました。
今の値段でフェッチ買うの馬鹿らしいやって思っていたら、ダメランも占術ランドも実はいい値段しているということに後から気付く。
疾病の神殿高すぎるってば…。
土地(23)
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2 《マナの合流点/Mana Confluence》
11 《森/Forest》

クリーチャー(33)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
3 《高木の巨人/Arbor Colossus》
2 《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
2 《女王スズメバチ/Hornet Queen》

呪文(4)
2 《召喚の調べ/Chord of Calling》
2 《書かれざるものの視認/See the Unwritten》

サイドボード(15)
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
3 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
2 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1 《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》
2 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
1 《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》 

こんな感じに。
まあ適当に雑感を。

疾病の神殿は高すぎてその場で買えませんでした。
元々緑単のものを急いで改良しちゃったからね、仕方ないね。
マナの合流点でも十分代用できたけど、多分この数点で負ける試合がありそう。

旅するサテュロスがどうしても好きにならんなぁ。
このカード、ニクソスと絡めないとそんなに強くない気もする。
爪鳴らしの神秘家も試してみるかー。

開花の幻霊はサイズがやっぱ小さい。
ビート相手に2/2は出しにくい。
破滅喚起の巨人のために入れてるけど、他に使えそうなカードないんだよね。

荒野の収穫者は除去に強いから増量したいけど、ちょっと枠がない。
やっぱ呪禁って能力は偉いね。

破滅喚起の巨人はハチ対策にいれたけど、頑張って-2/-2修正目指したい。
2体並べば簡単なんだけどな。

召喚の調べと書かれざるものの視認はどっちかしか入らなさそう。
どっちも入れてるけど、個人的には視認の方が好き。
調べは高マナ出すのがつら過ぎる。
4マナのやつ出すだけでも7マナ使うし。
調べは抜いてしまおうかな。

ファリカ+星座はめっちゃやってみたかった。
2マナで接死トークン+1ドローor-1/-1。
楽しそう。


話はかわって、レガシーの話。
ミラクルほぼ完成したんだけど、2つ目のデッキに選んだものはこちら。
土地(25)
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4 《雲上の座/Cloudpost》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin》
1 《Glacial Chasm》
4 《微光地/Glimmerpost》
1 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《Tropical Island》
4 《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1 《Karakas》

7creatures
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》

呪文(28)
4 《渦巻く知識/Brainstorm》
1 《Candelabra of Tawnos》
4 《輪作/Crop Rotation》
4 《探検の地図/Expedition Map》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《撤廃/Repeal》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 《実物提示教育/Sensei’s Divining Top》

サイドボード(15)
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
2 《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
4 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
2 《贓物の学者、ヴェンセール/Vender, Shaper Savant》

蝋燭と名前の長い土地は買えないから、別の奴にするけど何がいいんでしょ、これ。
原始のタイタンを4枚使いたいがために選んだデッキ。
緑青+緑タイタン4枚ならどんなデッキでもいいんですんけどね。
JINだとなんかダメな要素があるんだろうか。
やった瞬間ぬるゲーすぎて、ちょっと萎えた。

速攻で9999コンボまでいった段階で察し。

爽快感はあるんだけど、足軽がゴミにしか見えない悲しみ。

取りあえず流浪演舞をサクサク攻略中。
新環境になる前からジャンドを使っていたんですが、神ゼナゴスが二枚当たったので、何か新しい感じにできないかどうか考えました。
結論としては個人的に好きな形にはなった。
デッキリストはこちら。
土地(24)
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
1 《悪意の神殿/Temple of Malice》
2 《変わり谷/Mutavault》
1 《山/Mountain》
4 《森/Forest》

クリーチャー(29)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
3 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》

呪文(7)
3 《肉体+血流/Flesh+Blood》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

サイドボード(15)
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》

こんな感じの構成になりました。
サイドはいまいち。

流行りのグルールに似たような感じに見えて若干違う構成になっています。
今までのジャンドよりは少し尖っているように見えますね。
他とは違うかなと思うカードを紹介。


・《魔女跡追い/Witchstalker》
グルールの弱点は除去を連打されることだと考えています。
クリーチャー多めのジャンドでも同様で、アド手段がドムリしかいないので息切れは激しいです。
序盤にマナクリ出していたら尚更。

それで採用してみたんですが、打点の低さをゴーア族と神ゼナゴスでカバーできるのが強い。
この二つがなかったとしても、黒系統のコントロールにとってはなかなか鬱陶しいはずです。
《血流/Blood》絡みのコンボを決めるのに呪禁がついているのは偉い。

一方でサイドアウト率がかなり高いです。
だからこの枠は《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》などでもいいですね。
3マナ域は本当に考えどころ。
黒を濃くすれば《責め苦の伝令/Herald of Torment》も採用の余地あり。


・《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
グルールと差別化できる優秀すぎる4マナ。
黒のタフネス5という除去耐性だけでなく、二つの起動型能力も素晴らしい。

接死は同型対決にかなり役に立ちます。
基本的に神ゼナゴスを出した方が一方的に勝つイメージなんですが、最悪でも相打ちに取れて、占術で後続を探していける。
さすがにドラゴンはブロックできないのはしょうがない。
攻めるときにもゴーア族と組み合わされば、接死トランプルでかなり痛いダメージが通るという怖さ。

呪禁を持つことで神ゼナゴスと一緒に安定して運用することが出来ます。
全体除去はもはやどうしようもないですが、単体除去は効かないので8点クロックをキープし、そのまま撲殺してくれるでしょう。

単体で使っても接死と呪禁のおかげで攻めにも守りにもなる一番好きなカードです。
ずっと4枚デッキに入れていますね。


・《血流/Blood》
《肉体/Flesh》の方はあんまり使える場面が少ないので、《血流/Blood》の方だけを。

ミジウムなどの2マナ除去に比べると、クリーチャーがいないと使えないという弱点を持っています。
これは早いデッキに対しては致命的なので、一般的にはミジウムを使う方がいいかなと思うところ。

しかしながら魅力的な部分もなかなか多いです。
「格闘ではない」格闘として使うだけでなく、プレインズウォーカーも除去でき、フィニッシャーとしても使えます。
神ゼナゴスがいればワンターンキル出来る可能性もあるので、俺は外したくはないです。
ポルクラノス→神ゼナゴス→10点と10点で20点!
これはなかなか楽しいし、ちょっと病みつきになっちゃいますわ。

シャクられやすいんで運用には気を付けましょう。
スタックで除去られたら目もあてられません。

っで、《肉体/Flesh》の方はこっそり融合で《魔女跡追い/Witchstalker》に使ってあげて下さい。
割と7マナまでいくので十分チャンスがあります。


とりあえずこれを使った戦績は

オロス○×○
グルール○○
グルール×○○

…同型多すぎだろう…。
他のデッキにももう少し当たってみたかった。

神ゼナゴスは対処されなかったら強すぎて笑えない。
トップを叩きつけるだけで勝ててしまう。

《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》はとりあえず抜こうかなと思った。
最近は二つのカードゲームをやっていますね。
マジックとラスクロの2つ。

マジックの方はレガシーのデッキを完成させました。
ざっと20万近く掛かりましたけど、まあ致し方ないですね。
一回だけ大会に出たけど、もうちょっと経験が必要だなと思いました。

スタンはジャンド一択にすることにして、他のパーツを色々売りました。
その結果、色々やっぱいるじゃんってことになって、売ったのを後悔。
ポルクラを売ったのはやっぱり馬鹿だったな。
結構良い値段していたとはいえ、緑なんだからさすがにダメだった。
チャンドラも何故か売ってしまったから、それも後悔するところではある。

ジャンドはとりあえず青単が苦手のような気がするので、そこをもう少し改善したい。
最近まで同じ形のジャンドを使っていたけど、趣向を変えてみるのも良いね。

ラスクロはオンラインではなく、リアルで大会も出ずに友達とのほほんと遊んでます。
シングル買いを全然しないなんて、マジックでは考えられないわ。

楽しいんですけど、いかんせんプレイングの良し悪しが分からないんで、自分自身で向上している気がしません。
とりあえず勝っているからいいやってなりがち。
自分ではっきり分かる部分だけ改善していこう。

うーん、やっぱ大会出てみようかなー。
あけましておめでとうございます。
更新頻度はかなり少なめですが、今年もよろしくお願いします。

スタン資産売って、レガシーのパーツを買い揃えつつあります。
まだ半分くらいしか集まっていないんですけど。
買い間違えた説もあるし…。

今のレガシーのデッキはこんな感じ。

土地(23)
4 霧深い雨林
1 湿地の干潟
1 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 Tundra
1 Karakas
6 島
2 平地

クリーチャー(5)
2 石鍛冶の神秘家
3 瞬唱の魔道士

呪文(33)
4 渦まく知識
3 Force of Will
2 呪文嵌め
1 至高の評決
3 終末
3 流刑への道
2 天使への願い
3 精神を刻む者、ジェイス
4 師範の占い独楽
2 呪文貫き
3 相殺
1 対抗呪文
1 殴打頭蓋


とりあえず足りてないもの。
4 溢れかえる岸辺
1 Force of Will(買い忘れた)
3 Volcanic Island
1 梅澤の十手
2 ヴェンディリオン三人衆
4 剣を鍬に

サイドが意味不明なので省略。

プレイングはいかんせんよく分からない。
1ターン目に独楽おくのが正解すらも不明。
独楽相殺って早めに決めに行くスタイルの方がいいのだろうか。

早くトリコカラーにしないと。
最近スタンパーツをだいぶ売ってます。

高そうなやつはオークションに流してますけど、残りはどうしたものか。

1円で処分してもいいけど、すごく微妙。

一回売却リストを載せてみてもいいかもしれない。

っで、代わりにレガシーを始めてます。

パーツはまだまだ揃っていませんけど、今からデッキを使うのが楽しみですね。

身内でやっていくつもりだけど、大会もそのうち出てもいいかもなー。
パックがどこに売ってない訴訟(挨拶

↑ほんまにどこに売ってるんだ?

配布デッキを貰えたので、友達とプレイしました。

時代が進むと強いカードが使えるというシステム。

マナはデュエマで、後はマジックみたいな。

ソーサリーがないのはびっくりしました(合ってるんかな

取りあえずやってみましたけど、結構楽しめましたね。

小隊攻撃(マジックでいうとバンド?)を上手く使うのが楽しい。

ただ、上手く時代が進んでくれないときつい。

ってか、インスタントでタップ&ドロー強すぎ。

他にも弱体化or強化&ドローも強かった。

配布デッキの差を感じましたね。

所詮コモンの集まりなんでしょうがないですが。

パック買いたかった…。

京都の感想

2013年11月24日 MTG
プールの差がもろに出た。

3-1ラインで、全く色配分同じなのに、全てのデッキが上位互換であった。

アーティファクトと使えないレアを引いたら仕方ない。

京都いくかー

2013年11月23日 MTG
朝も早くから起きてしんどいけど、テンション高い。

グランプリの会場は2回目だけど、本戦出るのは初めてなんで頑張りますわ。
サンダーと遭遇回数を重ねていて、やっと追い詰めた。

洞窟内には当然サンダーのシンボルがあると思い、どんな感じなんだろうと考えていたらいない。

入口から見えないだけさと奥に向かうと、キラッと上から何かが…。

そして流れる伝説系の音楽。

有り得んわ→リセット→ジガルデさんの前。

うわぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁ!!!

また遭遇回数重ねないといけないのかよ…。

11回なんて馬鹿じゃねぇの、あれ。

レポートはこまめに書きましょう。
最近日記更新してないのはそのせいですね。

今日ナルガ倍化を強化出来たから、ちょっといってみました。

ハチミツ×10を忘れるという馬鹿げたことをやりましたが、無事にクリア。

ラージャンとジンオウガの喧嘩は、必ずジンオウガが負けるような…。

モドリ玉は相変わらず良いアイテムですわ。

シャガルは玉を出すためにひたすらやったので、楽勝でした。

モーション読みやすいですしね。

ギルクエ回しは苦行にしか見えないんです…。
ニックネームつけたら、本名忘れるパターン。

ポケモンやっていたら普通にあるでしょ。

かなりシンプルに名前つけているのに忘れてしまう。

あっ、四天王クリアしました。
フェアリー縛り……いきます!!

とりあえずフラベベ、ルリリ、ラルトス捕まえないと。

フェアリーきついんかな。

まあきつくてもレベルがあればいけるさ。

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