三色は事故る

2013年10月25日 MTG
ドランでダブマリ3回で負けました。

緑マナ1つさえ引ければな。

やっぱり2色かエスパーが安定です。
そんなに強くはなかったけど。

とりあえずデッキリストを残しておく。

土地(25)
4 血の墓所
3 ラクドスのギルド門
2 神無き祭殿
4 ニクスの祭殿、ニクソス
12 山

クリーチャー(26)
4 凍結燃焼の奇魔
4 灰の盲信者
4 炎樹族の使者
4 ボロスの反攻者
3 燃えさし呑み
3 鍛冶の神、パーファロス
4 嵐の息吹のドラゴン

呪文(9)
4 マグマの噴流
1 戦慄掘り
2 パーファロスの槌
1 紅蓮の達人、チャンドラ
1 ラクドスの復活

サイドボード(15)
2 ミジウムの迫撃砲
2 ラクドスの魔除け
1 ラクドスの復活
1 チャンドラのフェニックス
3 峰の噴火
1 パーファロスの槌
2 神々の憤怒
2 燃え立つ大地
1 紅蓮の達人、チャンドラ


プロツアーの赤単信心に黒を入れただけのデッキ。

正直言って、そんなには強くなかったです。

ゲームデーは致命的なプレミとトリマリで負けました。
闘技くらいしかない気がする。
色んなカードの値段がおかしなことになってますね。

というかですね、信心というカードが色々おかしくさせてます。

叩き付けた方の勝ち。

そんなこともないんでしょうけど、そんな気もします。

っで、俺のグルールは厳しいということが分かりました。

黒系のデッキに全く勝てる気がしない。

除去は何でも効くし、冒涜やオブゼ、鞭で詰んでしまう。

基本的に除去の薄い中速デッキは厳しい。

プロツアーに残っていた赤緑は別物すぎて。

土地(23)
9 森
2 山
4 踏み鳴らされる地
4 奔放の神殿
4 ニクスの祭殿、ニクソス

クリーチャー(28)
4 エルフの神秘家
4 炎樹族の使者
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
3 漁る軟泥
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
2 狩猟の神、ナイレア
3 高木の巨人

呪文(9)
3 ドムリ・ラーデ
2 歓楽者ゼナゴス
4 獣の統率者、ガラク

サイドボード(15)
2 不毛の地のバイパー
2 ナイレアの信奉者
1 森林の始源体
1 霧裂きのハイドラ
3 ミジウムの迫撃砲
1 破壊的な享楽
2 燃え立つ大地
1 歓楽者ゼナゴス
2 紅蓮の達人チャンドラ


ええ、そうですよ、信心デッキウィンですよ。

ニクソス様様です。

いつの間にか四桁までいっていて吹きました。

こんな構成にしないと勝てないのでしょう。

しかも今この赤緑が0-3で負けたそうです。

やっぱきつかったんでしょう。

赤緑勝てねぇわ。
最近結構マジックしている。

昨日も日曜スタンに行ってきた。

デッキはこちら。

土地(24)
4 踏み鳴らされる地
3 奔放の祭殿
1 ニクスの祭殿、ニクソス
9 森
7 山

クリーチャー(25)
4 エルフの神秘家
3 漁る軟泥
4 森の女人像
1 加護のサテュロス
2 燃えさし呑み
2 狩猟の神、ナイレア
3 世界を喰らう者、ポルクラノス
1 ゴーア族の暴行者
4 嵐の息吹のドラゴン
1 高木の巨人

呪文(11)
3 ミジウムの迫撃砲
1 一族の誇示
1 ナイレアの弓
4 ドムリ・ラーデ
2 観楽者ゼナコス

サイドボード(15)
2 霧裂きのハイドラ
2 破壊的な享楽
3 峰の噴火
2 パーファロスの鎚
3 燃え立つ大地
1 紅蓮の達人、チャンドラ
1 獣の統率者、ガラク
1 自由なる者ルーリク・サー


結果としては、

一戦目赤単t白 ○××
二戦目オロスコン ○○
三戦目門デッキ ○○
四戦目赤単ウィニー ○○

初戦負けの3-1という微妙な戦績。

まず最初にはっきり言えることはナイレア本人がゴミ。

いや分かってはいたことなんですよ。

でもマナクリいるし、緑絡みのパーマネント多いからいけると思ったんだよ…。

コントロールに対してのゴミっぷりが凄まじかった。

全除去撃たれたら、信心達成できないじゃん(知ってた

修正能力がもう少し軽いか、強かったらな。

ナイレアの弓の使い心地は未だによく分からず。

3枚くらいぶち込んでみたいけど、そんなスペースなんかないわ。

イメージとしては嵌まると強いけど、それ以外はいまいちという。

今度は取りあえずサイドに入れておくだけ入れておくか。

高木の巨人はでかいし、冒涜の悪魔とドラゴンをブロック出来るのが素晴らしい。

除去耐性は全くないけど、デッキに二枚あっても悪くはないと思った。

ドラゴンゲーを回避できる可能性があるだけでいい。

一族の誇示は引かなかったけど、俺の中ではいい感じのカード。

大量マナからぶっぱ出来るのが楽しい。

ケッシグよりは優秀じゃないけど。

今後も一枚挿しくらいはしておこう。

サイドボードは全然練れていなかった。

コントロールに弱いからといって、コントロール用のサイドが多すぎる。

ビート相手にサイドどうしようとなってしまった。

後、破壊的な享楽が別にいらないんじゃないかと思った。

怖いのはエレボスの鞭くらいだし。

あれを出されたらなかなか厳しいけど、何とかなるレベルではある。

サイドもう少し考えるか。
FNMに出てきました。

デッキリストはこちら。

土地(23)
4 寺院の庭
4 踏み鳴らされる地
4 聖なる鋳造所
1 ゼレズニアのギルド門
4 奔放の神殿
3 凱旋の神殿
3 森

クリーチャー(27)
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 漁る軟泥
4 ロクソドンの強打者
4 ボロスの反攻者
1 加護のサテュロス
3 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 嵐の息吹のドラゴン

呪文(10)
2 ミジウムの迫撃砲
2 セレズニアの魔除け
4 ドムリ・ラーデ
2 歓楽者ゼナコス

サイドボード(15)
3 異端の輝き
2 ボロスの魔除け
2 破壊的な享楽
1 ナイレアの弓
3 ひるまぬ勇気
2 紅蓮の達人チャンドラ
1 軍勢の集結
1 自由なる者ルーリク・サー


二回出たんですか、両方とも感触は悪かったです。

一回目はマナクリ二種無しでした。

タップイン率が多すぎてかなりつらい。

後、反攻者出せてなかったのも敗因。

色事故も起こしていたし。

全体的に引きが悪かった。

セレチャも強いし、ロクソドンも強いけど、その部分を引けなかったらグルールと同じ。

じゃあグルール使ってみようってなった。

土地(24)
4 踏み鳴らされる地
3 凱旋の神殿
1 ニクスの祭殿、ニクソス
7 山
9 森

クリーチャー(24)
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 漁る軟泥
1 加護のサテュロス
2 燃えさし呑み
2 狩猟の神、ナイレア
3 世界を喰らう者、ポルクラノス
1 ゴーア族の暴行者
4 嵐の息吹のドラゴン

呪文(12)
3 ミジウムの迫撃砲
1 一族の誇示
2 ナイレアの弓
4 ドムリ・ラーデ
2 歓楽者ゼナコス


3マナ域の薄さがやばい。

とりあえずナイレアの弓を入れているけど、この枠は正直怪しい。

パーファロスの槌の方が強そうに見える。

ナイレア神は普通に燃えさし呑みにします。

ニクソスが時々すごい仕事をしてくれる。

余剰マナを有効活用してくれる怪物化は偉大。
誰か使い方を指南していただけないでしょうか?

新環境の俺のデッキはナヤにしました。

まだ環境が固まっていないんで、自分の使いたいデッキを使えばいいかなと。

いつもDNは徘徊させてもらっているんですが、ナイレアの弓が少し強いというのを見て、デッキに入れて回してみました。

でもどういう相手に、どういう風に使うのが強いのかが良く分からず。

主体となる能力は勿論クリーチャー恒久強化。

次にライフゲインでしょう。

後の能力はあんまり使わない気がします。

忘れていけないのは攻撃クリーチャー全員に接死がつくこと。

押しているときは本当に強い。

守っているときはすごく弱いんですけども。

先手のときに入れるべきカードなんでしょうか。

マナクリから2ターン目に着地してもな…。

強化している暇がない気がしなくもない。

結局どう使うんだろう。

最近のデッキ

2013年9月1日 MTG
全然マジックしてない。

夏休みで堕落中。

土地(24)
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

クリーチャー(26)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《復活の声/Voice of Resurgence》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文(10)
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

サイドボード(15)
2 《火柱/Pillar of Flame》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》


ヘルカイトないのがつらい。

ヘルカイト2枚貸してもらったけど超強かった。

長考すること

2013年8月8日 MTG
ダメだとは思うけど、反則はいいすぎだろ。

デッキに不慣れなのは使い手の練習が足りないのもあるし、そもそも使い手が早くないのもある。

それで時間切れになって引き分けになる。

こういう状態になったらダメ。

初心者なら初心者なりに使いやすいデッキを使えばいいじゃない。

コントロール好きだからといって、ビートが使えないのもまずいし。

でも引き分けにならない程度の長考なら許されるとは考える。

どうしても考えなければいけない盤面だってあるのだから。

50分という限られた時間を平等に分けることは不可能だしね。

とにかく不慣れなデッキを使う前には、きちんと練習しましょう。

引き分けは両者共に後味悪いので。
せっかくなんで新しいカードを使おうってことで買ったのですが、今の環境だと無理がありますね。

とりあえずデッキを適当に組んでみた。

土地(24)
4 寺院の庭
3 繁殖池
3 踏み鳴らされる地
3 陽花弁の木立ち
2 断崖の避難所
2 根縛りの岩山
2 内陸の湾港
5 森

クリーチャー(25)
4 東屋のエルフ
2 アヴァシンの巡礼者
4 ケンタウルスの癒し手
4 高原の狩りの達人
4 修復の天使
3 酸のスライム
3 スラーグ牙
1 前駆ミミック

呪文(11)
3 ストリオン共鳴体
4 遥か見
2 軍勢の集結
1 妖霊の衣装部屋
1 原始の報奨


とりあえずこんな形に。

ナヤカラーにして、2マナ域に復活の声、3マナ域に反攻者を入れても良いと思います。

ちょっと回した感想としては、軍勢の集結とストリオンのコンボが鬼強い。

軍勢の集結単体でも十分ですけど、トークン生成速度が早い早い。

後は普通でしたね。

衣装部屋と酸スラもかなり強い。

そこにストリオンか、ミミックが混ざればいいですね。

今回はクリーチャーメインにしていますけど、コントロールでもストリオンが使えるのだろうか。

リンク二回分は良さそうだけど、他のいいのがあるだろうか。
FtV:Twentyに再録されるなんて。

可能性はゼロじゃなかったけど。

やっぱ強いもんな。

高騰するのは間違いないわ。
[m14]天使ちゃんでブリンクしたらいいんじゃないっすかね
セレズニアには死ねと言っている。

これでスラーグも静穏も怖くないよ。

ついでにオブゼやヴィスコーパも怖くないよ。

ってか、相手が緑か白入っていたら、サイドインしてもいいし、メインでもいいんじゃない。

このハンデスはきつすぎる。

ドランに入れようと思ったけど、よく考えたらこっちもやられるという。

後なぜ威嚇ついているの?

セレズニアには死ねってか?(二度目
だと必然的に黒か二色になる。

黒い繁殖力をどう使おうか考えているけど、今のところ墓所這いを使うのがいいと思う。

血の芸術家がいればいい。

ただ大量ドローしてそれをどう生かすか。

アドが欲しいだけなら血の署名や地下でドローすればいい気もする。

コンボで大量ドローして、それを使えるようになれば楽しい。

大量マナからの大量ドローは、グリセルで解決できるんだけど。

普通に黒系ビートが全除去耐性のために入れるのが強いのかな。
新チャンドラは4マナ
チャンドラの中ではそれなりに強そう。

+1能力で相手に1点、その相手がコントロールするクリーチャー最大1体に1点。

しかもそのクリーチャーはブロックできないという。

ビートと相性がいい能力。

0能力はトップ追放して、そのターンの間それを唱えられるというもの。

マナコストは掛かるものの、選択肢が増えるというのはいい。

息切れ防止にもつながってきますから。

奥義は呪文ぶっぱ。

あんまり強い呪文がないのが残念。

結論としては普通に強いっすね。

+1能力のブロック不可と0能力で擬似的にアドをとれるのがいいですね。

赤系ビートに数枚は入ってきそう。
をスタンで使えないだろうか。

割と軽くて優秀なクリーチャーがいるけど、アド取るのに必要なマナが多すぎる。

トークンを生成するという手段もある。

ノーコストでトークン出せるものを並べて、一気に引く。

面白そうだけど、評決が辛過ぎる。

白黒青緑なんていうマナベースもつらい。

黒は抜いてバントカラーで回すしかないな。

追記

なんか知らんがコメ返出来ないのでこっちで。

>桜さん
俺も最初同じようなデッキを考えましたけど、大ドルイドがいないと厳しいと思いました。
サブプランとして円環+高まる残虐性があっても良さそうです。
それに原初ガラクを2枚いれれば、そっちでもドロー出来ますね。

>ジオン軍さん
わーい、つよーい(棒
四色はつらいですよ…。
6マナのプレインズウォーカーは信じられ(ry

6マナ緑ダブルシンボルで初期忠誠度は4。

+1能力は暴走の先導。

ライブラリーから5枚公開して、クリーチャーは手札に、残りはボトムに。

アドは稼げるが、必然的にクリーチャー中心のデッキ構築になる。

-3能力は緑のクリーチャーを手札から出すというもの。

+1を使ってからじゃないと厳しい気がする。

盤面に干渉できるクリーチャーを持ってないとなかなかつらい。

-7能力はクリーチャー呪文唱えるたびに、ライブラリーから直接クリーチャー1体出していいという紋章を得るというもの。

決まっても勝てるかどうか不明だけど、相当優位には立てる。

感想としてはデッキ構築が狭まる上に、きちんと緑のクリーチャーを引いていないと機能しない。

-3がどんな色のクリーチャーも出せたら強かった。
日記に書くことがないですね。

強いて言うなら身内ドラフトで4-0して、復活の声を一枚手に入れたくらい。

あんましプレイング巧くなかったからしょうがない。

負け確も相手のプレイングミスで盛り返したし。

種喰らい+トロスターニの召喚士は楽しかったです。

あのコンボはダメ。

最近ずっとオンラインゲーム(pso2)をやっているんですが、そろそろしんどくなってきました。

理由としては、まず友達がレベル高すぎて一緒に行くことが出来ないという。

他に人を探すべきなんでしょうけど、見つける気力もないという。

オフラインが安定ですわ(´・ω・`)
がなければきっと今頃夏バテしているかと思われる。

今日の最高気温は34度らしい。

もう夏かと思わせるような天気で、昨日早々にクーラーを起動しました。

クーラー様は偉大。

電車に乗っているときのクーラーは効き過ぎていて、外が灼熱のように感じられる。

昔はこんなに暑さを感じていたっけな。

もっと涼しかったはず。

俺「暑いよ…僕死んじゃうよ…」
地球「まあ最近暑くなったよね、太陽が悪いんじゃないんだけど」
俺「じゃあ俺達人間が悪いっていうのか」
地球「えっ、君の生活に問題があるでしょ?(・∀・)」
俺「えっ、ちょ、話題がちg」
地球「いやだからさ、毎日毎日ネトゲばっかして(以下略)」

マジでそれっすね(いや何が?)

六時間睡眠(と大学)という枷が無ければずっとしていて、その内倒れていたに違いない。

やっとチュートリアル(笑)を終わりそうなのに。

結構やっているのに一週間かかるなんてね、いやまあこれからが地獄なんだけどさ。

友達に少しでも追いつくために頑張らないといけないな……。

今日のバイトが辛いおー。

室内なんですけど。

今週末にドラフトするのが楽しみだけど、ネトゲしたいです(・ω・)

追記:いつの間にか地下鉄(御堂筋線)で3G回線が使えるようになっている。
ドラフトなら少し分かる話。

一戦目負けた後の二戦目。

後手を選びハンドチェック。

初動遅めだけど、上手く展開出来そうなハンド。

因みにファンガスデッキでした。

相手2ターン目エーテリウムの彫刻家。

ああー、まずいなと思いつつ、除去できず。

そして3ターン目。

1マナ接合クリーチャーからの…電結の荒廃者とエスパーゾア(゚Д゚)

無理すぎたのでさっさと諦めましたとさ。
因みに日曜開封予定。

神河ドラゴン1枚は覚悟しているけどな……。

今日1パック剥いたら、永遠の証人と召喚士の契約出た。

なんか嬉しいわ。

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