止めていただきたい。

死儀礼と軟泥で墓地食べられそう。

ジャンドの2マナ域が増えた感がある。

そんなことよりモダンマスターズの情報が気になるわ。

早くカードリスト見たいな。
アメニティの大会は14時からでした。

次からはちゃんと覚えておきます。

今日使ったデッキはこちら。

土地(25)
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー(17)
4 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
4 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》

呪文(18)
4 《遥か見/Farseek》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《一族の誇示/Clan Defiance》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3 《変化+変化/Turn+Burn》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek》
2 《原形質捉え/Plasm Capture》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》

サイドボード(15)
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4 《炉の小悪魔/Forge Devil》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《否認/Negate》
1 《地の封印/Ground Seal》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《狂気の種父/Sire of Insanity》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》


回した感想としては、サイドボードが全然調整されていなかった。

急ピッチで作ったからしょうがない。

炉の小悪魔は早いデッキに対して、かなりの信頼を寄せることができました。

以下簡易レポ。


一回戦 エスパー ☓○☓
基本的に無理。
有効牌打ち消されまくって負け。
二戦目に原形質捉え→ニコルの流れで勝利。

二回戦 赤単 ☓○○
超早いデッキ。
一戦目は人間が多いせいで、流城の貴族を除去できなくて負け。
残りは小悪魔と狩り達で勝利。

三回戦 5色潜在能力ロック ☓○☓
ロックが決まって負け。
三戦目に関しては、世界棘のワームの能力を勘違いしていて、記憶ジェイスの0能力をぶっぱせず、奥義を発動しようとして負け。
完全にプレイングミス、下手くそ乙。

四回戦 ナヤビート ○○
相性はかなり良好。
接死ティムが決まって勝利。

五回戦 青赤緑コン ○☓
時間がなかったため、途中でトスしました。
あんまりプレイングが上手くなかった。


今後もこのデッキを調整していこうかなと考えています。
明日のアメニティドリームなんばの日曜スタンって、何時からですか?

大会出よう!と思ったけど、時間が分からないという。

13時行けば間に合っているんかな。

デッキは勿論楽しいデッキで。

勝てる気はしないけど、楽しめたらそれでいいかなと。
決める前に死にかけている可能性がある気がする。

最近のビートは本当に早い。

身を持って体感したことがないんですが、2ターン目ベラドンナ、3ターン目静電術師という動きは遅いのだろうか?

後攻1ターン目に除去撃てないのはまずい気がする。

教区の勇者や実験体などが怖い。

生き残れたらスラーグにつなげば何とかなるイメージ。

周りにビート使いがいないから、大会に出てみた方がいいかも。

ミジウムor槍

2013年5月9日 MTG
最近ミジウムの株が上がっていると思っています。

タフネス4を除去れるのは大きい。

特に血男爵を除去できることは大事。

あまり採用されていない感じがしますが、コントロールだとあれはつらい。

それとミジウムの超過が強い感じがしています。

スラーグを天使でブリンクされても、返しのターンで3/3にする事も出来るのがいいですね。

かがり火だとやっぱりハンドに来た時が鬱陶しい。

初手2枚というパターンが一番嫌いです。

一族の誇示の方が好み。
最近スタンダードで2種類デッキを作って遊んでいます。

一つはドランリアニ。

それなりに強いけど、なんかつまらない。

3ターン目オブゼダートは鬼畜だったけど。

もう一つは青緑赤tオリヴィアコン。

これがなかなかに楽しい。

強さはないけど、動きが好み。

それにしても変化+点火でスラーグ牙を除去するのが快感。

すっきり除去できるなんて素晴らしい。

接死ティムもいいし、変化+ティムもいい。

もうちょっと改悪してから、リスト載せてみようかな。
ちょっとデザイン見たけど、スリヴァーというかアーティファクト・クリーチャーに見える。

わざわざスリヴァーという種族にしなくていい気がした。

レガシーのスリヴァーデッキが強化されるのか。

或いはモダンでスリヴァーデッキが台頭するのか。

テーロスにも収録されるのか。

色々な期待があるけど、どのくらい応えてくれるかな。

イラストの段階ではちょっと無理そう。
一応、三つに分けていますけど、順番は結構適当なのでソート合わせには使えないと思います。

6回シールドできました。

・左
不可侵議員
第10管区のラヴィニア
ドラゴン化
縞痕のヴァロルズ
軍勢の刃、タージク
概念泥棒
(迷路の終わり)
幽霊の特使、テイサ
イゼットの模範、メーレク
育殻組のヴォレル
ヴィズコーパの血男爵
覚悟+意欲
肉体+血流

・真ん中
復活の声
強行+突入
オブゼダートの救済
吹き荒れる潜在能力
血の公証人
花崗岩の凝視
霊異種
静寂宣告
知力の刈り取り
ドラゴン化
自由なる者ルーリク・サー
狂気の種父
(聖なる鋳造所)

・右
イマーラ・タンドリス
唯々+諾々
肉体+血流
ワームの到来
空殴り
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
(吹き荒れる潜在能力foil)
ラル・ザレック
ギルドの縁切り
軍勢の刃、タージク
ザル=ターの古きもの
反逆の混成体
捕獲+放流
(繁殖池)


ドラゴン化と知力の刈り取りは出てくるとテンション下がった。
エスパーコンにドラゴンの迷路のパーツを入れて回してみました。

遠隔+不在はちょっと重い気がしたので入れなかったです。

トラフトを殺せるのは大きいのですが、それなら肉貪りの方が軽い。

バウンスも相手にアドを与える形になるかもしれない。

でも試してみたいので、また今度試してみます。

タイトルの除去とは歪んだ体形のことです。

後半中途半端になるから微妙かと思いましたが、序盤の確定除去は大きいです。

貴種なども確実に殺せる点も評価できます。

手札が減っても啓示で補充すれば、静穏クラスでも除去できるでしょう。

霊異種は重いですけど、全体除去との相性は抜群です。

とにかく死なない。

でもちょっと重いから出しても先に自分が死んでいるというケースもありました。

コントロールに対してのサイドにはありかも。
勝利が分からない。

復活の声引かないと無理じゃない?

・イゼットの模範、メーレク
・ラル・ザレック
・ボロスの布陣者
・原形質捉え
・血の公証人
・縞痕のヴァロルズ
・反逆の混成体
・肉体+血流
・残虐の達人
・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
・ドラゴン化
・不可侵議員
・踏み鳴らされる地


アンコモンは戦導者のらせん×3、変化+点火、歪んだ体形×2、遠隔+不在くらい。

そこそこなのかな。
作ってみようかな。

でもあんまり使いたいカードがないんだよね。

青黒コンは難しそうだしな。

青黒緑コンならいけるかもしれない。

土地(24)
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3 《森/Forest》

クリーチャー(20)
4 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
3 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
4 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》

呪文(16)
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《遥か見/Farseek》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《ラル・ザレック/Ral Zarek》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
2 《ニンの杖/Staff of Nin》


とりあえず考えたのがこれ。

なんか色が変わっちゃった。

何となくだけど、ラル・ザレックを使いたい。

でもそれほど強いタップ能力持っている奴が少ない。

普通に使っても強そう。
割と塩らしいですね。

ワームの到来もそんなには高くないみたいだし。

取り敢えずは復活の声と血公爵が良いのだろうか。

ギルド門侵犯よりはマシだろうけど。

ラルさんがどうなるか。

他に値上げされるものはあるのだろうか。

死儀礼、反攻者……はっ、まさか漢字三文字!?

たまたまですね、はい。
本当に好み分かれるよね。

ファースト厨とかSEED厨とかいるし。

俺はどれも良さがあっていいとは思うけど。

取り敢えず一通り全部見てから評価してみようかなと。

全然見てなかったから、きちんと見ていこう。

デフォルメガンダムはスルーでいいかな。

あれは見る気にならない。

今個人的に見たいと思うのは、Wと0083かな。

Vがやばいらしい。

SEEDは……キラそんなに好きじゃないから何とも言えないわ。
感想は雑に強い。

トロン揃っても勝てない場合があるけど。

3ターン目とぐろとか、3ターン目カーンなんて嫌すぎる。

赤単相手にとぐろはいけない。

3ターンキルだったわ。

でも揃わなかったときがひどい。

もう少しコントロール色を強めたトロンを作ってみてもいいかもしれない。

でもモダンだとなかなか難しいのよね。

作るのは簡単なんだけど、なかなか勝ちづらい。
TSUTAYAに初めていってきました。

要はCMの影響ですね。

ガンダムユニコーンを見てから、ガンダム全部見たいなという思いが。

ファーストは特にみないと。

ガンダムは古い方がいいとよく言われるから。

でも今日借りたのはガンダムX。

色々不遇な可哀想なシリーズです。

前の三作品のインパクトがありすぎたのと、テレビ局の都合とで打ち切りに。

打ち切りは辛いだろうな。
全然把握してなかったけど、今日久々見て少し驚いた。

色んなデッキが入り乱れている。

ビートもミッドレンジもコントロールも何でもある。

ただしコンボは存在していない。

仕方ないね。

白黒トークンがワームの到来によって、白黒t緑なんてことになるかもしれない。

ワーム出して、根生まれの防衛出来たら楽しそう。

ってか、6/6警戒トランプルが突然出てくるのはやばい。

トリコトラフトにラルさん絡めたい。

セレズニアビートが復活の声で隆盛するのだろうか。

もう一度ドラゴンの迷路のリスト見ないと。
なんかスタンでリアニ作りたくなったけど、いまいち分からないので適当に構築。

ちょっと釣るクリーチャーが少ない気がする。

土地(24)
適当

クリーチャー(20)
3 死儀礼のシャーマン
4 ロッテスのトロール
3 高原の狩りの達人
4 スラーグ牙
2 グリセルブランド
2 静穏の天使
2 怒れる腹音鳴らし

呪文(16)
3 信仰無き物あさり
3 忌まわしい回収
3 根囲い
3 遙か見
4 掘葬の儀式


一応雑には勝てそうな気がしなくもないんだけど。

ロッテスいるから、物あさりは抜けるかもしれない。

何かに勝つには

2013年4月27日 雑記
そうするための発想と、それに対して行動するのと、成功するための運が必要。

ゴルフの名プレイ見ているときにそう思った。

青木功という有名プレイヤーが、1983年のハワイのツアーで見事逆転優勝。

その時したのはラフからのスプーン(正式名称忘れた)で打ち、チップイン。

キャディは9番アイアンを渡したけど、青木はそれを拒否。

そのキャディはオーノーと言ったそうな。

相手選手も絶対勝ったと思っていたらしい。

まあ確かにあの状況ならそうだわ。

晩御飯を食べながら、ちょっと感動していました。
割と高いときに買ったけど、今は下がっているな。

このカードも次の環境に期待したい。

一応メインに入れているけど、いまいち用途が分かっていない。

単に破壊されにくい強請ってだけでも十分強い。

オブゼとこれがあったら吸いきれる。

貴種の怖さも半減されるし。

でもサイドなのかな。
結構重めの構成。

軽いビートと戦ってないからわからないけど、押し切られそう。

土地(26)
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《湿った墓/Watery Grave》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《沼/Swamp》

クリーチャー(5)
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

呪文(29)
4 《熟慮/Think Twice》
3 《盲従/Blind Obedience》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《終末/Terminus》


占い師の不採用に関しては単純に嫌いなだけです。

修復も入っていないので、そこまで必要ではないかと思っています。

オブゼメインはそこそこ。

勝てるときはこいつだけで勝てる。

そういえばラヴニカジェイス出たとき、割と高評価だったのに今は全然使われていない。

1000円くらいで売られている。

今回ドラゴンの迷路で高評価のカードも、割と下がっていくかもしれない。

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