次の環境で活躍とすると思ったから、一応買っている。

死儀礼、ロッテス、屑肉、昆虫と回ればいいんじゃないですか(棒

ノーコストで手札のクリーチャーを+1/+1カウンターに変えられる。

トランプルもあるし、再生もあるし。

2マナにしては強い。

墓地にある程度クリーチャーを貯められるので、ドレッジにいれてみたところ、そこそこでした。

根囲い、回収のどちらかが引けてない状態での2ターン目のアクションとしてはそれなりです。

ロッテスの能力を使いすぎると手札がすかすかになるのがつらい。

大ガラクなどで手札で補充してあげると楽しい。

セレチャさえなければよかったのに……。
ホビステ天王寺で色々買い物していたら、ポイント2000円分たまりそうだったのでぶっぱ。

死儀礼と円環の賢者は相変わらずの人気ぶり。

円環は買い占められていそう。

そんな中、軍勢の忠節者が目に付いたので購入。

買ったいいものの、使い方が全く分からない。

次の環境でも使えそうだから買ったんですけどね。

レガシーでも使える。

なんか良いデッキor使い方ないかなーw

回避能力持たないデカブツを並べて、こいつ出したらいいんじゃないだろうか。

本人弱すぎる。

強化呪文としてみてみるか。
反攻者がトップなんてものは周知の通り。

オレリア本体もそこそこ上がり、ボロチャも初動よりもあがっている。

詳しい相場は知らないのでこれ以上は言及しませんが、門侵犯はパックがあまり剥かれないせいかねちょっとしたことですぐ値上がりする気がします。

何が言いたいかというと、円環の使者がそれなりにあがっていた。

グルールビートの流行りのせいなんだろうか。

500円以上で買いたくはないけどな……
方法としては、高まる残虐性を使います。

マナクリ→円環の使者→パワー3×2→高まるを円環に→高まるFBを円環とすることで可能にはなります。

そんなにマナ出してどうしたいんだろうか。

X火力ぶち込むのが一番でしょうけど。
スタンの話。

安らかなる眠りがサイドに入らなくなったら、ドレッジの出番だ。

リアニの方がつよーいなんて言わないでw

ドレッジにもいいところがあるのです。

ショックランドと慢性的な水害のおかげでだいぶ強化されました。

基本はシミックカラーですが、黒をタッチしてもいいでしょう。

忌まわしい回収は万能です。

シミックカラーでは除去が薄めなので、黒の除去でちょっと安心。

レシピは考えたのですが、上手く回るかどうかは不明。

ロッテスのトロールなんかも割と強そう。

再生持ちはえらい。

ただ、ドレッジは反攻者に弱い。
って、どうなっているの?

知っている人通りすがったら、教えてください。

自分でも調べてみますが。

ショックランドとギルド門があるから、それなりに色マナが安定してそう。

割と色々なデッキがあって面白そう。
スタンダードは真っ白ですよね。

何か色々混じってはいますけど。

プロツアーの結果も白系デッキ。

赤単やグルールがメタられた結果がこれです。

今のスタンには、バント、ナヤ、エスパー、オルゾフ、ボロスなど白ばかり。

白は万能の色ではありますが、万能すぎじゃないですかね。

白を入れたらカードパワーが一気にあがります。

最近白入りデッキは考えないようにしていますが、それでも白を入れたくなります。

万能ですね、本当。
たまには雑記を書きます。

今日友達のライブを見に行ってきました。

開場より遅めに行ったものの、出番まで結構待った。

その間に友達の友達や仲間、知り合いの方との交流を深める。

時間潰すの大変だった。

大学生のバンドしかいなかったせいが、心に響く曲がなかった。

カバーの曲はプロには勝てないし。

曲も歌詞もいいんだけど。

その友達のバンドは、伝えたいことがはっきりしていたからよかった。

音楽で何かを表現しようとする意志が大切だと思う。

た自分達が楽しむためのものばかりではいけない。

適当な曲でも売れる社会だけど。

急速混成

2013年2月17日 MTG
インスタント除去が弱いと最近言われていますね。

究極の価格、夜の犠牲、突然の衰微、チャーム系、灼熱の槍と色々ありますが。

どれも対象が限られています。

前環境では破滅の刃、喉首狙い、四肢切断がありましたけど。

そんな中、ギルド門侵犯で青の確定除去が登場。

タイトルにありますが、急速混成です。

再生を許さない除去なんですが、3/3トークンが代わりに出てしまいます。

そこで問われるのが、3/3トークンが脅威になるかならないか。

デッキ次第なんですが、割と脅威にならないんじゃないかと思います。

ただ、コントロールでは急速混成は要らないような気がします。

使うとすれば、ビートかクロパーか。

青系のビートはそんなにないですし、クロパーは環境になかなか合っていません。

まだ出てき始めたばかりなんで、今後の活躍に期待したいですね。
以前ボロスの反攻者への対応を考えましたが、まさかこれがあったとは。

除去ばかりに目を向けすぎていましたね。

ブロックが怖いならブロックをすり抜ければいい。

単純ですね。

ボロスの反攻者は飛行を持っていないので、飛行も効果的です。

なんかデッキ考えてみよう。
ディミチャを使おうと思って、出来上がったデッキがこちら。

土地(25)
4 神聖なる泉
4 湿った墓
1 神無き祭殿
3 孤立した礼拝堂
4 氷河の城砦
4 水没した地下墓地
1 ネファリアの溺墓
1 大天使の霊堂
1 平地
1 島
1 沼

クリーチャー(5)
3 瞬唱の魔道士
2 幽霊議員オブゼダート

呪文(30)
3 熟慮
2 アゾリウスの魔除け
4 ディミーアの魔除け
4 未練ある魂
2 天使への願い
2 拘留の宝球
2 正義の勇者、ギデオン
2 思考の熟達者、ジェイス
3 イニストラードの君主、ソリン
2 月の賢者タミヨウ
4 終末


まず至高の評決が入っていません。

普通に入れてください。

好みのカードを入れすぎて、入れるの忘れていました。

ソリンかギデオン辺りを抜いたらいいと思います。

ディミチャで序盤でいなして、奇跡を積み込む構成です。

未練ある魂とディミチャとの相性は抜群。

3番目の能力使ってもアドを失わないし、未練の天敵であるかがり火はディミチャで打ち消せます。

ディミチャで積み込むのはまず終末。

終末を奇跡しないとビートにボコられます。

素直に評決を入れていれば大丈夫です。

後半は天使への願いを積み込めばいいでしょう。

瞬唱→ディミチャFB→願い積み込むで完璧。

でもディミチャすかったときが何とも言えないんですよね……。

そういや、啓示も入ってないや。
昨日の奴の派生。

土地(20)
4 繁殖池
4 内陸の湾港
8 島
4 森

クリーチャー(14)
4 ニヴメイガスの精霊
4 秘密を掘り下げる者
3 瞬唱の魔道士
3 クウィリーオンのドライアド

呪文(26)
4 思考掃き
4 急速混成
3 怨恨
3 熟慮
4 呪文裂き
3 束縛の手
3 シミックの魔除け
2 雲散霧消

緑入れてみたバージョン。

ドライアドと怨恨のおかげで突破力が上がり、シミチャで色々できるようになった。
打ち消し?何それみたいな環境ではありますが、それでも打ち消しは強いですよね。

魂の洞窟、突然の衰微、至高の評決が打ち消しをかなり否定していますが、レガシー級なのでまあしゃあなしっちゃしゃあなしw

友達が新しいデッキを組んで、俺がそのチューンをしたので紹介。

土地(20)
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
4 山
8 島

クリーチャー(14)
4 秘密を掘り下げる者
4 ニヴメイガスの精霊
3 瞬唱の魔道士
3 枷霊

呪文(26)
4 思考掃き
2 中略
4 急速混成
3 熟慮
3 呪文裂き
3 灼熱の槍
3 ミジウムの迫撃砲
2 ルーン唱えの長槍
2 雲散霧消


ニヴメイガスデックウィンから、このデッキはスタートしました。

1ターン目に出れば超強い子。

同じく序盤に強いデルバーを含めた青赤クロックパーミ。

元々呪文裂きは採用されていませんですが、2ターン目にはパワー3になっているということで採用。

動きとしては1ターン目メイガスorデルバーで、2ターン目からは基本は構えます。

メイガスの場合は、強化しないといけないのでやや手間がかかりますが、1マナスペルか2マナスペルを食べれば3/4。

ミジウム以外の火力に耐えられる。

後はちまちま削っていけばいいんじゃないw(棒

呪文裂きはX=3が基本となります。

ルーン唱えの長槍が装備していれば、どんな呪文でも平気で打ち消せます。

マナ漏出もびっくりの性能。

個人的には4枚積みでも構わないカードなんですが、中略もそれなりに優秀なので投入。

多分4枚になるでしょう。

クリーチャー陣は安定の瞬唱と枷霊を入れています。

枷霊強くないですか?

修復でも死なないクロックで、ルーンで強化すれば止められるものはいない……ですが、未練ある魂でチャンプされそう。

色々怖いクリーチャーが出てきますが、頑張って除去します。

急速混成がこのデッキの除去の筆頭です。

3/3なんて怖くない!w

バウンスを入れて確定除去にしてもいいでしょう。

アドを失うのは残念ですが、青2マナで確定除去はいいですね。

スペースがないので、送還は抜くことにしましたが。

このデッキの弱点は、

・至高の評決、突然の衰微、魂の洞窟の三巨頭。
・未練ある魂(かがり火で対処できそう
・パワーカードの連打(対処できないと死ぬ
・プレインズウォーカー(処理しにくいし、特にタミヨウだと詰む
・単体除去たっぷり(こいつら除去耐性ねぇんだよ

と結構多くあります。

色々調整しがいもあるので、こんなのいいよーってのがあれば教えてください。
を使いたくて色々考えてみた。

イゼチャと同じでとにかく丸い。

一番下の能力は微妙という声があるような気もしますが。

まずソーサリーを打ち消す能力。

いわゆる被覆と同じなんですが、打ち消す対象には困りません。

かがり火、遥か見、ラクドスリターンなど多くあります。

ただ啓示を打ち消せないのが痛い。

アド差を完璧につけられてしまう。

次にパワー2以下を除去する能力。

序盤特に光る能力です。

マナクリや教区の勇者、死儀礼、狩り達など結構います。

終盤はやや腐る傾向にありますが、そこで使える最後の能力。

プレイヤー一人のトップ3枚を見て、どれか一つをトップに置き、他は墓地に送るという能力。

使い方次第では一番強い能力ですね。

奇跡との組み合わせが真っ先に考えられますね。

エスパーカラーになりますが、終末との相性は抜群です。

他にも必要牌を探しにいくときも使えます。

相手プレイヤーのトップを見て、有効牌を落とすという手が嫌らしいですね。

後半トップ勝負になったとき、啓示などを墓地に落としてあげましょう。

ボトムだったら、だいぶ使いやすかったのにな。

ディミチャは序盤は上の二つ、終盤は瞬唱からフラッシュバックして一番下の能力を使うのが良いんじゃないでしょうか。

以下は追記。

ギャザは基本先攻有利ですが、ディミチャは特に先攻の方が光ると思います。

先攻2ターン目にマナクリ潰したり、遙か見を打ち消したりする動きが強いんじゃないかと。

特に遙か見を打ち消させたら、今後の展開に大きく影響します。

教区の勇者や流城の貴族も早めに潰しておきたいです。

後、最後の能力は上手くいかなかったら基本はアド損。

安易に使うと手札が減ってしまいます。

物漁りと少し似た感覚ですね。
かがり火の次に期待できる火力
昨日久々にギャザやっていて思ったのが、かがり火は強いーってこと。

どんな負けそうな状況でも、一発逆転してくれるカード。

でも序盤引いたら、ちょっと吐きそうになる。

2枚初手にあったときなんてもう……。

そんなかがり火ですが、あと半年ちょっと経てば落ちてしまいますね。

次に期待されているのはオレリアの憤怒だと思いますが、個人的には一族の誇示が好きですね。

あちらはインスタントですけど。

今のデッキに一族の誇示を一枚挿しています。

クリーチャーを除去しながら、プレイヤーにダメージを与えられるのが強い。

若干重めではありますが、X=3でも十分効果を発揮してくれます。

セレチャでパワー5、かがり火通常キャストでタフネス2までは対応できますが、一族の誇示はその中間のクリーチャーを除去しつつ、ダメージレースを進めることができます。

今のスタンには飛んでいる子と飛んでない子の両方が入っていることが多いので、結構な確率で1対2交換を取れます。

プレインズウォーカーも入れば、1対3交換も。

現環境ではかがり火でいいと思いますが、ナヤのミラーマッチだと、ボロスの反攻者が相手の場にいるときはかがり火を撃てない状況もあるでしょう。

そんなときにはこの一族の誇示が……役に立つかもしれないですね。
今日ボックス開けたのですが、オブゼダート2枚、ショック2枚、ギデオン、盲従、死命の天使などなど、塩ではない微妙さ。

ショックランドは後2枚くらい欲しかった。

それで、友達にリミテでオレリア&反攻者というボロスで潰された後、自分の黒ナヤにオレリアを入れてみました。

そんなに引いてないのであんまりよく分かっていませんが、とにかく殴り合いの隙を見るのがかなり得意な性能ですね。

奇襲性が高い。

ただ、ある程度横に並んでないとつらい。

相手のクリーチャー以上は展開しておきたいところ。

相手がフルタップなら、スラーグ牙一体がお供でも16点削りますけど。

後、単体でそれほど強くないのも六マナでは結構な欠点です。

瞬間的に6点削ることも出来ますが、幾分サイズが小さいので迎撃されやすい。

除去耐性はそれなりにあるので、上手くいけば一人でも殴りきれるでしょう。

俺はオレリアは少し不安定じゃないかなと思いました。

攻めているときは大いに強いので、個人的には好みです。

オレリアはこんな場面で強かったよってのがあれば教えて下さい。

購買意欲が増しますのでw
を考えようと思った。

黒を入れているにしろ、ダメージを食らわずに除去するのが難しい。

安定して除去できるのは突然の衰微。

他にもリング、悪鬼の狩人、血統の切断もあるけど、3マナ以上の除去は使いたくない。

オルゾフチャームという手もあるが、結局ライフロスしてしまう。

擬似除去という手もあるが、ボロスはともかく、天使でブリンクされるとつらい。

1マナで先制攻撃持てるのがやばいわ。

スラーグ牙を返り討ちにできる。

今のメイン除去は究極の価格だけど、反攻者には効かない。

どういう解答がいいんだろう?

追記:夜の犠牲、贖罪の高僧、戦慄掘り、生け贄に捧げる系もあるね。

スレ見ていて

2013年2月8日 雑記
やっぱネットは怖いなと思った。

知らない方がいいものも多いね。
実は今使っているデッキは黒ナヤなんですが、試しにボロスチャームを入れてみました。

使い心地は攻めているときは強く、守っているときは弱いカードですね。

速攻ビートとは対戦してないのでまだわかりませんけど。

でもコンバトとしての性能は素晴らしい。

インスタントタイミングで二段攻撃をつけるのは怖い。

4点火力もプレインズウォーカー潰すのと、最後の一撃に便利。

破壊されないモードも全除去に合わせられたらいい。

正直ボロスチャームかセレズニアチャームかは好みですね。

ボロスチャームを警戒されなかったら、一瞬死もあり得るので、一度見たら警戒するようにしましょう。
今回はまあ、マシじゃないかと思う。

Main Deck
60 cards
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
10 《森/Forest》
6 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands

2 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2 《濃霧の層/Fog Bank》
1 《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》
2 《霧鴉/Mist Raven》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》
--------------------------------------------------------------------------------
23 creatures

1 《茨潰し/Bramblecrush》
4 《遥か見/Farseek》
2 《地上の突撃/Ground Assault》
3 《都の進化/Urban Evolution》
4 《新緑の安息所/Verdant Haven》
--------------------------------------------------------------------------------
14 other spells

Sideboard
4 《雲散霧消/Dissipate》
4 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
2 《帰化/Naturalize》
2 《否認/Negate》
3 《怨恨/Rancor》
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards


青緑t赤のミッドレンジ。

安定のスラーグと銀心。

この2枚があれば、フライデー勝てるよ☆

航海士のシナジーを生かしたデッキ。

上手くはまれば強いとは思う。

サイドの怨恨の孤立っぷりが半端ない。

もう片方。

Main Deck
60 cards
3 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
8 《山/Mountain》
10 《平地/Plains》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands

1 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《ボロスの精鋭/Boros Elite》
1 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
1 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
3 《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1 《火花の強兵/Spark Trooper》
2 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
--------------------------------------------------------------------------------
24 creatures

2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4 《火柱/Pillar of Flame》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
--------------------------------------------------------------------------------
13 other spells

Sideboard
3 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
3 《電謀/Electrickery》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《頭蓋割り/Skullcrack》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
3 《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards


普通に構成がわかりやすいよね。

こっちの方がたぶん勝てるじゃないのだろうか。

綺麗にぶんまわっても勝てそう。

反攻者くらい入れてやれとは思う。

レアの総計はとんとんくらい。

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